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支配させて頂いてます ウリィ ウリィ 頭がウリィ! あたまが ウリィ ウリィ ウリィ 最高に「ハイ!」で あたまが ウリィ! ファントムブラッドで (石仮面を)つけさせていただいたんです 人間やめるぞ 頭が ウリィー! 空烈目刺驚♪ (ジョースターの血は)なんていうか なじむっていうか… なんていうか WRRRYYYYYYっていうか 荒木先生から「面白かったね」って 言うのが聞こえた瞬間 頭がWWWWRRRYYYYYY!! 貧弱無駄無駄...モンキーなんだよ 貧弱無駄無駄...ロードローラーだッ! わずかな時間を見つけて ザ・ワールド するDIO様 (承太郎が強すぎて)もう、本当にびっくりした! そうか、そうか 元ネタ【頭がパーン(sm3862535)】 元動画URL【http //www.nicovideo.jp/watch/nm3906979】
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前の回へ 目次に戻る 次の回へ __ } ̄\__ ___/ (__/ 厂 ̄__/_______ } ___/⌒ /\__ノ{/厂 ̄ ̄ ___/ //-)__} { } 惜しかったなあ……ポルナレフ . \ //-/( /∧ _____ノ ∨/-/⌒フ } // /∧_ おまえが…そろそろ背後から __/} } { 〔_ \{___,/ {/ //}⌒V(人 忍び寄って襲ってくる頃と } ∧ {_________/ ///}{h.∨ \ 思っていたぞ…… ノ /∧ {__r'⌒}__//\} )ノ_ノ(\ \______  ̄\{\_} ∨\/ }__,ノクフ/∨))⌒\\ \ } ほんの一瞬…あとほんのチョッピリ . /⌒}____{ }\{_}_ノ ̄ ̄ ∨}二二\∧ }人_ 力をこめるだけで __{_/ニニ\_∧ニニ} /} }二二二{ ∨ / ⌒\___ この脳組織をかきまわして _/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\\}/∧ 人,_ __ノ} / /=ニ二二{ー V// / ̄ ̄\ 破壊できたのにな…… } }/ /∧{三三ソ / /ニニニニ八___ ∨ / / \_ /∧ ̄厂__,//=二( ̄\/∧. ∨ / } /\ニニ{=ニニニニニ\_ノ\ニ=-‐∨⌒\_ _/ //ニニ\=人________/⌒\ {_____, }__ \_ //ニニニ二\ニニニ// } { ̄ ̄ ⌒)\ __//ニニニニ二\_// 〈 { ̄ ̄ ̄)}= \ /⌒ {ニニニニニ二二{ { /\ ̄ ̄ )}=ニノ\ __ {〔ノ}{人 このDIOを __/⌒V∧} 暗殺することはできん……… __/⌒/}/}/}/ ̄`\ /⌒/ニ==ニニ二{ { -} 「ジョースター・ _}_/ 人__ '⌒\ エジプト・ツアー御一行様」は / ̄} ̄ ̄ ̄ ̄\ { { /∧ きさまにとどめを刺して / (ニニニニニニ∧ \ ∧ 全滅の最後というわけだな………… {____ \(リニ{リ)\ニ∧/ } ̄\ ∧ /⌒ // ̄{ {____} ̄}_/ { ̄ /} . / // ⌒\ ̄ ̄\. 人_ } / ( {_/ { ̄ ̄ ̄ ̄\} } /〉 {__{_/} 〉 -〉 _{__/ {ニfh { \ / \{_ {_{ ノ {_}{)ノ { \_/ {___ └‐'’ { ∧ ⌒\ \ -} \ \ / /⌒\ ∧ } { {_____}/ハ__ } 〈_ \____ \ニ∨ノ }/ {_ -{\}__ノ}/ { { } / { { \{ /∧ \ }\ ∧ \ }_ \} } }\__} 人_{=ニ}ノ ↑一番上に戻る
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/} r、 ,イ_r<,ノ /^{__/〉 r{/ {/_/xく ,.イ彡__,ノ }{.{__.′//) /⌒ヽ_く ゝ辷.イ//_/‐=≦”¨≧=‐ミ、 / ( {^`ヽ‐=≦^ヽ \ヽ \V⌒` 乂ハ, =x㌻{ ァ}ト、 \}ノハヽ }}-=≦”''*、 _}__ r'⌒ーァ'イノ _;八r''” )) _ァ''´ .`ー‐┘.′(( . }/__/ ヽ __.′ ; }_/ \/ノ __{ .′ 、 ′ x≦/{ _ァ゛ ‐=彡 V }r 、 ', _{ r} _/^ヽ ′′ \ _} . x≦/´ } {〉/ } ゝ、 { ./ ./ /'{ , _,.,`{ ノ ハ / ', / / _,.,'´ / } .イ ノrく ′ x≦i i { ,′/ / / _/ ノ / _/i i i i i i i \___j }__ / / x≦,.斗*'” _/^ヽi ,k'(  ̄ ̄,/ / V ≫''´ .′ .{ } { / ____________ { . ト } .′ (_ _ ', { x≦,.,‐===ミ、 ヽ,_ .} |_ゝ′ {≫''”-=ニニニニ==‐彡K´ ⅥI;, \ .} ,ハ_う x≦‐=ニニニニ◯ニ=‐≦ {ノ .ⅥI;, `^ー' __,}ニニ=-''”⌒\\ \ニニ=-≧=‐‐ミ、 .ⅥI;, }} /ニニニ=‐/ \ヽ {  ̄ }”´ \ . ⅥI;, .}} {ニ/ニニニニ{ _ _ _ _ _}ニ}≧x { \\___}I }___,/ ゝニニニニニ{ /ニニニニニニニニ=\ `ー‐‐‐' /ニニニニニ=-∨ニニニニニニニニニニニ=‐, ./ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ=‐, /ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ=}┏┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┓┗┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┛【DIO】■─────────────────────■│ HP:10/10 得意距離:近 苦手距離:遠 │■─────────────────────■ 【技】 0.《「世界」》 ダメージ:- 射程:- / 【セットアップ/判定:-】この技を使用した時、自らの[吸血カウンター]を10取り除く。取り除けない場合、この技は失敗する 【クリンナップ/判定:-】 クリンナッププロセス終了後[「世界」]を設置する。 1.《ナイフ投げ》 ダメージ:2 射程:遠 / なし 2.《吸血》 ダメージ:1 射程:近 / 【メイン/判定:7】この技が命中した時、判定を行う。判定に成功した場合、自らに[吸血カウンター]を1つ乗せる。 3.《無駄無駄無駄》 ダメージ:2 射程:近 / 【メイン/判定:-】三回攻撃 4.《道路標識》 ダメージ:5 射程:中 / 【メイン/判定:10】この技が命中した時、判定を行う。判定に成功した場合、相手のHPを0にする。 5.《空裂眼刺驚》 ダメージ:8 射程:遠 / 【メイン/判定:7】判定を行う。判定に失敗した場合、この技は回避される。 6.《ロードローラーだッ!》 ダメージ:10 射程:中 / 【セットアップ/判定:-】後攻発動。[相手の移動ポイント]と[相手の防御ポイント]が0でない場合この技は失敗する。 【メイン/判定:-】 このターンにダメージを受けている場合この技は失敗する。 【スキル】 《吸血鬼》 常時 / 相手に1ダメージ以上与えたとき吸血カウンター+1【HP最大値-3】 《スタンド使い》 常時 / 技0を「世界」にする。【HP最大値+3】 ※吸血カウンター……HPが初期値以下かつカウンターが2つ以上ある時2つ取り除きHP+1 ※「世界」……[「世界」]が設置されている間相手の技ポイントと防御ポイントと移動ポイントを0にし、交代を禁止する。相手を戦闘不能にするまたは設置されてから3ラウンド後のクリンナッププロセスになった時に破壊される。 戻る
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【サイト名】 Non credo in dio 【h抜きのURL】 ttp //ren.s5.xrea.com/ 【管理人】 葉山 氏 【コメント】 女性向け同性愛が中心ですが、無性(両性具有)もの小説「深見草」などは比較的男性向きかもしれません。
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J-720 ジョナサン DIO J-720 R ヒーロー ファントムブラッド ふたりの運命は完全にひとつになった… このカードと同じカードNo.以外のヒーローカードの効果を全て無効にする。このカードの効果は、自分リネージのカードが4~7枚の時、無効になる。 出典:PS2専用ゲームソフト「ジョジョの奇妙な冒険 ファントムブラッド」パッケージ このゲームの核ともいえる「ヒーローカード」というシステムを否定する 究極のヒーローカード。 ヒーロー効果を基準に作られたデッキの場合、 デッキコンセプトがゲーム開始の瞬間から破綻する。 流行した場合の対抗策としては、 ヒーローカードに依存したデッキ構築をしない、 相手リネージが制限されるのを利用した戦いができるようにする、などが挙げられる。 しかしながら実質このカードを使用するということは、 自分もヒーローカードなしで挑むのとほぼ同義であり、 相手があまりヒーローカードに依存しないデッキでもあれば、 自分リネージが抑制され五分五分にもならない。 効果が無効化される範囲が「自分リネージのカードが4~7枚の時」なのは、 DIOが生存していたのが1~3部まであり、それ以降の4~7部ではDIOの力(ヒーローの効果)が 及んでいない事からきていると思われる。 (厳密には、4~7部に渡って間接的な因果関係があるが) 一応、5弾のスピードワゴン以来のファントムブラッドのヒーローカードでもある。
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基本データ キャラクター名 DIO(最高にハイver.) スタンド名 ザ・ワールド(世界) キャラタイプ 近距離タイプ 操作難易度 ★★★ 声優 子安武人 注意 操作難易度は公式サイトに記載のものとなります。 更新履歴 アップデート履歴 キャラ概要 スキル《WRYYYラッシュ》 《力の片鱗》 《冷酷な吸血》 《スタンドON》 《ロードローラー》 その他DIO(最高にハイver.)の特性 ソロ戦の戦術 ペア戦の戦術 コメント欄 更新履歴 表示 21/09/08 Rev.11.02のアップデート内容を反映(ロードローラーの時止め時間3秒→2.5秒) 21/09/09 ロードローラーの説明に、時止めの詳細が記載してある別ページへのリンクを追加 21/09/15 キャラ解説文変更、表記の軽微な修正 21/09/18 各スキルの画像を追加 21/10/21 ロードローラー発動中の細かい仕様を折り畳み内に格納 21/12/15 表現の軽微な修正、一部スキルの説明文を折り畳み内に格納、過去のアップデート履歴を記載 21/12/16 冷酷な吸血の説明文を整理 22/01/03 表現の軽微な修正 22/01/16 基本データにキャラタイプを追加、見出し名・重要度変更 22/01/17 削除された記述を復元 22/09/07 Rev.15.02のアップデート内容を反映 22/09/30 ロードローラーの説明文を整理 22/10/16 力の片鱗の説明文をDIOに合わせる 22/10/31 文字色・修飾を変更、スタンドONの効果のリンク先を変更、基本データのフォーマット変更、精神力回復開始までの時間を別項目に移行 22/11/03 基本データの操作難易度について注記 22/11/06 ソロ戦の戦術・ペア戦の戦術を修正 22/12/03 スキル表の「射程」列を精神力消費量に置き換え、スキル表・各スキル説明文に精神力消費量追記 他キャラのスキルとの関連網羅(一部抜けあるので情報提供求む…)、各スキルの精神力消費量・ハイ状態による精神ゲージ増加量修正 22/12/30 スキル表に各スキルの画像追加 24/03/06 Rev.22.02のアップデート内容を反映 アップデート履歴 24/03/06 Rev.22.02 アップデート詳細 「ロードローラー」上空から落下するまでの時間を 0.4秒 → 0.3秒 に短縮 22/09/07 Rev.15.02 アップデート詳細 「ロードローラー」のダメージ量を下記のように変更 旧)直撃ダメージ 200 落下時の衝撃波ダメージ 1200 爆発ダメージ(中心部) 800 爆発ダメージ(外周部) 650 ↓ 新)直撃ダメージ 200(変更なし) 落下時の衝撃波ダメージ 1200(変更なし) 爆発ダメージ(中心部) 800(変更なし) 爆発ダメージ(外周部) 450(200減少) 21/09/08 Rev.11.02 アップデート詳細 「ロードローラー」発動時の時止め時間を0.5秒短縮(3秒→2.5秒) 21/06/09 Rev.10.02 アップデート詳細 「冷酷な吸血」の吸血時間を1秒延長 「ロードローラー」の落下中、落下する地点に影を表示するように変更 「ロードローラー」のダメージ量を下記のように変更 旧)直撃ダメージ 200 落下時の衝撃波ダメージ 1000 爆発ダメージ(中心部) 1000 爆発ダメージ(外周部) 900 ↓ 新)直撃ダメージ 200 落下時の衝撃波ダメージ 1200 爆発ダメージ(中心部) 800 爆発ダメージ(外周部) 650 キャラ概要 3部『スターダストクルセイダース』より、ジョセフ・ジョースターの血を吸ったDIOが参戦。 DIOと似た性能となっているが、通常攻撃の威力はこちらが上。 アルティメットスキルはDIOと異なり、時止め後ロードローラーを落とすというもの。 原作で空条承太郎に対して行った攻撃を再現しており、見た目のインパクトはかなり大きい。 また、スキル「冷酷な吸血」により「最高にハイ状態」となり、戦闘・移動性能が大幅に上昇する。 「攻撃能力特化バージョンのDIO」と言えるだろう。 DIOとほぼ同じ感覚で使用できるキャラではあるが、「力の片鱗」を逃走のためだけではなく攻撃にも積極的に活用するプレイヤーが使用するとその真価を発揮できる。 そういった意味では中~上級者向けキャラといえる。 一方、通常攻撃の射程がDIOより短い・アルティメットスキルを命中させるのにコツが必要など、DIOより劣っている部分もある。 それらの性質を良く理解したうえで使用し、敵を蹂躙しよう。 スキル スキル名 コマンド ダメージ 精神力消費量 解放レベル 備考 WRYYYラッシュ R2連打 450 約130 レベル1 射程は短いが、威力が極めて高い通常攻撃 力の片鱗 R1長押し→離す - 約450 レベル1 長押しで指定した場所にワープする 冷酷な吸血 (再起不能となったキャラに対して)X長押し - - レベル13・5で効果向上 再起不能となったキャラから吸血し、体力を回復するとともに、一定時間自身を強化する スタンドON L2長押し - - レベル1 スタンドを出したままの状態になり、各種スキルの発生が早くなる ロードローラー L1 2200(フルヒット時) - レベル6 数秒間時を止め、指定した位置にロードローラーを落として大ダメージを与える 注意 このページの操作説明はタイプA設定時のボタンになります。 《WRYYYラッシュ》 擬音 発生条件 ドゴ 命中時 ゴッ 空振り時 通常攻撃。 全通常攻撃の中でも最大の威力を持つが射程が短い(しゃがみ歩き8歩分)。 1発あたり450ダメージで初期体力の敵を3発、シールドが最大でも5発で倒せる。 R2ボタンを1回押すたびに1発攻撃が出て、精神力を約130消費する。 最大連続攻撃回数 クリックorタップで表示 通常状態 精神ゲージ最大:7回 力の片鱗1回使用後:4回 力の片鱗2回使用後:0回 最高にハイ状態 精神ゲージ最大:10回 力の片鱗1回使用後:7回 力の片鱗2回使用後:3回 力の片鱗3回使用後:0回 画面中央の円が黄色の状況なら攻撃が当たるので建物の外にいるときに黄色くなったら注意しよう。 通常のDIOと比較した場合、 射程距離がわずかに短い 攻撃力が高い(アップデートによりDIOは380) 最大連続回数が1少ない(最高にハイ状態ではないとき) といった違いがある。 《力の片鱗》 擬音 発生条件 フッ! 発動時 後述の「最高にハイ状態」中は3回まで連続発動可能である。 また、精神力消費量がわずかにDIOのものより少ない。 それ以外の性能はDIOの力の片鱗と全く同じである(要検証)。 レベル1から使用可能なスキル。 R1ボタンを長押しすると前方の通常攻撃2.5発分程度の距離or途中の障害物のある座標にガイドが表示され、ボタンを離すとガイドの位置にワープする。 自分と同高度か自分の座標より低いところに即座に移動できる。 精神ゲージ消費は約450なので通常時は連続2発まで可能。 その他の細かい仕様 クリックorタップで表示 ワープの直後には1秒ほどの硬直が発生する フッ!の擬音はワープ先ではなく、ワープする直前にいた位置に発生する R1ボタンを離すまではXボタンでキャンセルが可能 ワープするモーションに入っていれば右スティックによるカメラ操作が可能相手の後ろにワープして攻撃する際に活用できる 以下の状態異常中はワープ距離が短くなる 広瀬康一の3FREEZEによるFREEZE!状態 リゾットのメタリカの侵入によるメタリカ侵入状態 ウェザーのヘビー・レインによる集中豪雨状態 DIO(最高にハイver.)の立ち回りの要となるスキルである。 普通に移動するより圧倒的に速く移動が可能で、擬音を見られたくない理由がないのであれば、 常にこれを発動しまくって移動するべきである。 主な用途は以下の通り ↓それぞれクリックorタップで詳細表示 1.敵との距離を詰める・離して逃げる 本作はほとんどのキャラの移動速度が同じであるため、逃げ場の多い序盤・中盤で敵を追いつめるのに苦労することも多い。 特に、序盤~中盤に射程距離の短いキャラで射撃タイプ相手に距離を詰めるのは困難である。 一方、力の片鱗の連続発動は普通に走るよりも圧倒的に速いスピードで移動が可能であるため、序盤~中盤であろうと敵との距離を一気に詰めることができる。 「接近戦に弱い」という特徴を持つ射撃タイプ相手には特に有効である。 ただし、連続発動した状態で射程距離内に持ち込んだため、自分は殴れず敵から一方的に攻撃される…といった状態にならないように気を付けよう。 また、逆に敵との距離を離して逃げるのにも活用可能。 敵との戦闘で体力が少なくなった時・敵を倒せる自信が無いとき等はさっさと逃げてしまおう。 操作難易度★★★とはいえ、この使用法は障害物の無い方向を向いてR1を連打するだけなので簡単。 ただし、射程が長いキャラを相手に距離を詰める際には注意点がある。 ワープの直後には1秒ほどの硬直が発生するため、敵に対して真っすぐ近づく・距離を離そうとすると硬直時間中に攻撃を差し込まれることがある。 ワープスキルとはいえこの点は他のキャラと同じである。 蛇行するようにして使用する等の工夫が重要となる。 2.敵の死角に回り込み、近接戦闘で優位に立つ 言うまでもなく、死角から攻撃することはどのキャラに対しても有効である。 力の片鱗を使用して敵の背後に一瞬で回り込む→ラッシュは非常に強力な戦法で、近距離タイプを相手にするときも有利に立ち回ることができる。 R1ボタンを離したときのワープするモーションに入っていれば右スティックによるカメラ操作が可能であるため活用していこう。 (画像はDIOですが要領は同じです) ただし、以下の弱点には注意。 ワープ位置のガイドは敵を貫通しないため、自分のカメラと全く同じ方向に敵がいる状態で使用すると敵の目の前にワープしてしまうことがある 1.の使用法と同じく、硬直時間中に攻撃を差し込まれることがある(R1ボタンを離したときのモーションでDIO(最高にハイver.)がカメラ方向を向くため、ワープ位置を読まれやすい) 使用タイミング・ワープ位置を良く考えよう。 3.高所の確保 こちらを参照。 普通のキャラでは移動できない高所にも陣取ることができる。 ただし、ワープでは現在地点より高い位置には移動できないため、他の高所に移動してから別の高所に移る、という使い方をする必要がある点には注意。 《冷酷な吸血》 擬音 発生条件 ドスゥ 吸血開始時 バン!(ドン!にも見える?) 吸血終了時 レベル1から使用可能。 再起不能となった、身体から黄色のエフェクトが出ているキャラに照準を向けてXボタン4秒間長押しで発動。 吸血して自身の体力を400程度回復する。 また、吸血し終えると自身に一定時間「最高にハイ状態」を付与する。 最高にハイ状態の効果は以下の通り それぞれクリックorタップで詳細を表示 1.精神ゲージ最大値が約40%増加 WRYYYラッシュの最大連続使用回数が7→10回に 力の片鱗最大連続使用回数が2→3回に 2.移動速度向上 文字通り、移動速度が速くなるホル・ホースの逃げ足ほどではないが、十分速いスピードで走れるようになる 3.ジャンプ高度向上 通常ではジャンプで越えられない、家の塀を楽々飛び越せるようになる 家によっては2階の窓に直接入り込むことができるようになる 最高にハイ状態は初期状態では20秒持続する。レベル3になると5秒、レベル5になると10秒延長され、最大で30秒持続する。 その他の細かい仕様 クリックorタップで表示 自分も含め、既に他のDIO(最高にハイver.)が吸血したキャラからは吸血できない 吸血中は無防備で、カメラ操作による周囲の状況確認も不可能 最高にハイ状態は最大体力時に吸血を行っても付与される 積極的に発動していきたいところではあるが、吸血時の擬音が見える範囲がかなり広いということは留意しておこう。 特にバン!はかなり遠くにいても見えるので、『ハイ状態のDIOがどこかにいる』ということを察知されやすい。 ハイ状態のDIOと戦うのはかなり厄介なので、副次的に「狙われにくくなる」という効果もあるが、 「次の吸血の隙をついて再起不能にしてやろう」と考えるプレイヤーも当然いるので要注意。 《スタンドON》 L2ボタンを押している間はスタンドが出現しっぱなしになる。 効果はこちらを参照 スタンドONの共通の仕様だがスタンドは壁からはみ出るので位置バレに注意しよう。 《ロードローラー》 擬音 発生条件 ドーーーン 時止め時 ドグオォン 落下時 ガンガン 落下後、ロードローラーを殴るモーション中 ドグオォッ! 爆発時 レベル6で解放され、ゲーム中で1度だけ使用可能なアルティメットスキル。 約1秒間の硬直時間の後、2.5秒間時を止め、時止め解除後にロードローラーを落として広範囲に大ダメージを与える。 ロードローラー落下時の衝撃波や爆発が敵に当たると短時間スタン状態にする。 時止め開始~瞬間移動直前までの間、ほぼ無敵となる。 スキル性能の詳細は以下を参照 ↓それぞれクリックorタップで詳細表示 1.時止めについてはこちら(別ページへ遷移) 2.発動してからの流れ 1.L1ボタンを押すと時を止める 2.時止め開始とともにステージ外に消える 3.時が止まっている間に左スティックで攻撃位置を決める 4.時が動き出してから0.3秒経過すると、選択した位置にロードローラーを落とす→爆発 5.ロードローラー爆発後、元居た座標の最も高い位置に瞬間移動する (建物内で使用した場合は建物の屋上に移動する) 3.ダメージ量 直撃ダメージ 200 落下時の衝撃波ダメージ 1200 爆発ダメージ(中心部) 800 爆発ダメージ(外周部) 450 4.その他細かい仕様 最後の瞬間移動には「力の片鱗」と同様、硬直時間が発生する 爆発後の瞬間移動時には擬音は発生しない(効果音は敵プレイヤーにも聞こえる) 攻撃範囲の選択時、その時点で合わせている範囲より高い位置に攻撃範囲を移動させることはできないつまり、建物の外で発動した場合、建物の屋上にロードローラーを落とすことはできない(建物の中で発動することで、屋上の範囲を選択可能) ロードローラーの落下地点には影が表示される 発動中の無敵状態について エリアダメージを含め、ダメージは完全に無効化する 状態異常は解除されず、一部の状態異常は発動中であっても効果を受ける 以下の状態異常中は、ロードローラーを落とす位置を決めるガイドの移動速度が遅くなる 広瀬康一の3FREEZEによるFREEZE!状態 リゾットのメタリカの侵入によるメタリカ侵入状態 ウェザーのヘビー・レインによる集中豪雨状態 リゾットによるメタリカ侵入状態中にロードローラーを発動すると、メタリカ侵入状態は持続するがダメージは無効化できるメタリカ侵入状態の持続時間も消費されるため、実質的に無効化できる 最終盤、生存エリアが極めて狭い状態であれば、ほぼ回避不能の状態で即死級の大ダメージを与える技であり極めて強力。 効果時間とスキルの関係上、DIOでは勝つことが困難だった空条承太郎の撃破も比較的容易である。 また、完全無敵となる時間を利用した戦法も考えられる。 ただし、時が動き出してからロードローラーを落とすまでに若干だが間があるため、以下の弱点には注意。↓それぞれクリックorタップで詳細表示 1.直撃を回避されることがある 時止め中、正確に敵にガイドを合わせていても普通に真っすぐ走るだけで直撃を回避されることがある。 そのため、当てる際は「敵が逃げようとしている方向の先」を狙うなどすると良い。 もちろん、それを予測し、時が動き出した瞬間に反対方向に走るプレイヤーもいる。 見た目の派手さの割に高度な読み合いが発生するアルティメットスキルである。 2.防御・回避系アルティメットスキルで無効化されやすい 例)仗助、ジョルノ、ブチャラティ…など。 特に、DIOの時止めに対応が難しかった、ジョルノのゴールド・E・レクイエムも間に合うことが多い。 また、発動時点での自身の位置を敵が記憶していた場合、瞬間移動後の硬直時間中に攻撃を叩き込まれることがある点には要注意。 強力な技であるがために、他のプレイヤーも対策をしっかりとってくる。 使うタイミングと状況をしっかり考えよう。 その他DIO(最高にハイver.)の特性 精神力回復開始までの時間:1.5秒 ソロ戦の戦術 序盤 DIO(最高にハイver.)はスキルのおかげで移動能力がかなり高い。 力の片鱗を連続で発動しまくり、ダービーの刺客を残らず狩っていこう。 不意をつける状況なら、DIO(最高にハイver.)にとって厄介なキャラを使っているプレイヤーをいきなり襲うのも一つの手。 ほとんどのプレイヤーがシールドを確保していないであろう序盤なら、ワープからの奇襲で再起不能にしやすいからだ。 中盤 基本的にはシールド回収を最優先。 また、再起不能となったキャラを見かけたら積極的に冷酷な吸血を使用していこう。 その際、周囲の安全確認を怠らないように。 そしてレベルが足りていないようであれば有利そうな相手を見つけて仕掛けていこう。 力の片鱗で敵の死角に回り込み、ラッシュを叩き込んでいこう。 反撃をもらって体力が少なくなった場合は無理せず、力の片鱗を使用してさっさと逃げてしまおう。 レベルが足りているようであれば無理せず隠密しよう。 とはいえ有利そうな敵を見つけたらレベルが足りていても積極的に攻撃していくのも良いだろう。 『DIO(最高にハイver.)は残しておくと厄介』と認識しているプレイヤーは多いが、それ以上に『反撃されたらもっと厄介』と認識しているプレイヤーも多い。 逃げていく敵の方が多いだろうが、仮に狙われても中盤までは力の片鱗により圧倒的なスピードで逃走可能。 ヘイトの高さを気にせずガンガン逃げるべし。 終盤 終盤になると冷酷な吸血を発動できる隙が少なくなってくる。 どうしても冷酷な吸血を使用したい場合は序盤~中盤以上に慎重にいこう。 力の片鱗を活用して有利ポジションを確保していきたい。 安住の地を手に入れたらどっしりと構え、勝つための作戦を練っていこう。 倒す順番を考えることが重要だが、慣れないうちは難しい。 とりあえず最低限、「最後に残す敵」は考えるようにしよう。 基本的には「ロードローラーで楽に倒せる敵」あるいは「ウルトを使われたとしても高火力・力の片鱗で何とかなる敵」を最後に残したい。 逆に言えばそれ以外の敵は早めに倒れてもらいたいところ。 後者の敵を最後に残す場合は、残り2人になるまでロードローラーを温存する必要はない。 ただし、範囲勝ちを狙えそうならギリギリまで温存しよう。 ピンチでも焦らず戦おう。 ペア戦の戦術 DIO(最高にハイver.)はレベル6になるまでレベル上昇による恩恵が少ない(最高にハイ状態の時間延長は一応あるが)。 少ないチップ枚数でスキル・ウルトが開放されるようなキャラを相方が使っている場合、序盤はチップを譲っていこう。 戦闘時は相方との連携を意識しよう。 敵を追い越すようにして力の片鱗を使用するだけで、簡単に挟み撃ちの状況を作り上げることができる。 ただし、それは同時に相方から離れてしまうということを意味する。 相方のキャラも考慮し、多少離れても何とかなりそうかを考えた上で実行しよう。 また、戦闘時に限らず、DIO(最高にハイver.)は移動能力の高さゆえに相方を置いてきぼりにしやすい。 相方がピンチの際にすぐに駆け付けることができるよう意識しよう。 敵に狙われているとき、一目散に自分だけ逃げるのではなく、移動能力の高さを活かして敵の前に出て相方の囮になってあげよう。 野良ペアで相方の囮になっているときに相方が「逃げずに戦うつもりか?」と勘違いしてカバーしに来てしまった場合は「退却しよう」チャットを連打。 「囮になるから逃げろ!」という意思を伝えよう。 相方が逃げきれたら自分もさっさと退散するべし。 相方が決定力の高いウルトを使用できるキャラの場合、最後までロードローラーを温存していく必要はない。 少し早めに使用し、相方が立ち回りやすくすることも時には重要。 コメント欄 初心者:敵のド真ん中にロードローラー落とすぞ! 中級者:敵の移動先に落とすぞ! 上級者:敵が避ける方向なんて分からんしド真ん中落として爆発ダメ狙うぞ! -- (名無しさん) 2021-10-01 22 15 30 ↑それ以前に上手い人はマップが狭くなって建物から逃げ出せなくなった敵に使いますし -- (名無しさん) 2021-10-21 15 41 33 ハイDIO様つおい! -- (名無しさん) 2022-02-09 10 58 23 出た当初は他のキャラ差し置いてコンパチキャラ出すのかよ とかめちゃくちゃ言われてましたね -- (名無しさん) 2022-08-30 21 18 41 過程や方法なぞどうでもよいのだってやつですね -- (名無しさん) 2022-08-30 21 19 45 とりあえず初心者さんはコイツ使えっていうぐらいには強い -- (名無しさん) 2022-10-02 06 46 33 ずいぶん長い間誤情報を載せ続けていたんですが…これ多分ハイ状態の精神力上昇量50%じゃないですね(大問題発言) 後ほど修正します -- (編集メンバー) 2022-12-03 19 26 27 約40%上昇ですね 画面に定規を当てて計測するという非常にアナログな方法で調べました ポルナレフのレベル2のときの長さと同じだったので多分コレです 片鱗はノーマルDIOよりも消費量が少なくて多分450くらいですね… 色々と間違いが判明してすみません 今後、もし誤情報あったら指摘頂きたいです -- (編集メンバー) 2022-12-03 19 57 33 ハイ状態の持続時間2~3分ぐらいくれてもいいんじゃないかな -- (名無しさん) 2023-03-31 07 00 54 試合時間7~8分くらいなんスけどそのうちの2~3分ってヤバないか つか現状そんな不満あるか? -- (名無しさん) 2023-03-31 07 19 26 3分は流石に草。開始直ぐにハイ状態になって、効果切れてもう1回血吸えば試合の間ずっとハイ状態にできるとかいうぶっ壊れになりますね。 -- (名無しさん) 2023-04-07 13 00 21 ロードローラーって直撃ダメージ、意外と低いのに衝撃波ダメージ デカくね⁉︎ -- (名無しさん) 2023-06-18 08 17 32 屋根とかがあっても真上に落とせばしっかりダメージが入るようにそうなってるんだろうね -- (名無しさん) 2023-06-24 15 32 01 時止め時のロードローラ ガイドの移動速度を もっと上げてほしい! -- (イケメンはこのDIOだ!!) 2023-07-24 15 40 01 ガイドの移動速度速くし過ぎると時止めで逃げるのが無理になるから -- (名無しさん) 2023-09-02 20 05 36 ノーマルDIOの上位互換ってことでいいか? -- (名無しさん) 2023-11-23 19 59 12 脳筋ゴリラスタイルの俺的にはそれでいいと思うよ。ノーマルの強み=ちょっぴり長い射程と普通の時止めを活かせるのは、プラチナ帯のプレイスキル強者だけだろうし。 -- (名無しさん) 2023-11-24 21 41 13 時止め中に倒せばヴァイツァダストを発動されない川尻が実装予定……あれ? ロードローラーが降ってくるのは時間停止明けだから……? -- (名無しさん) 2023-11-25 20 04 52 (コメ主です) 昨日の発言が恥ずかしいw脳筋ゴリラ終了のお知らせw -- (名無しさん) 2023-11-25 22 56 41 川尻のバイツァダストでウルト無駄になりがちなのが厳しい。 -- (名無しさん) 2023-12-12 16 27 10 体感だけど、ハイDIO様の片鱗、ノーマルDIO様より移動距離短くない? 気の所為だったら申し訳ない。 -- (名無しさん) 2023-12-20 01 34 31 ワープ距離同じって検証勢だか公式だかが言ってなかったけ -- (名無しさん) 2023-12-20 22 53 27 ↑ そうなのね。なら私の勘違いでしょう。変なこと言って申し訳ない。教えてくれて有難う。 -- (体感でハイDIOの片鱗が短いと思っていた者) 2024-01-04 11 15 55 ↑サイレント修正されてたら分からんけどラスサバはそこらへんしっかりしててサイレント修正しないから多分変わってないとは思う。 考えられるのは、どのゲームで言えるんだけど動かすキャラがデカイと実際の移動距離より錯覚で短く感じるものだから、通常DIOの方がシュッと見える分そういうふうに感じるのかもしれない。 -- (名無しさん) 2024-01-04 17 53 36 自分も体感短く感じたから、錯覚かちょっと仕様が違うなんてこともあるかもしれないからいつか調べにいきたいなぁ(当分遊べない者) -- (名無しさん) 2024-01-16 13 37 05 最大の強みであるハイ状態を最終盤面で発動できることがほぼないのが扱いづらさの原因になってる気がする 序盤から中盤にかけてチップ確保や苦手キャラの排除に活用して、終盤にロードローラーを活かせる盤面を整えるのが良いのか -- (名無しさん) 2024-02-01 12 35 52 いうほど最大の強味か?ワープとロードローラの方が強味でしょ -- (名無しさん) 2024-02-01 21 06 32 ワープに関してはノーマルdioにもあるんだからこのキャラ特有の強みにはなり得んだろ -- (名無しさん) 2024-02-06 20 54 35 名前 コメント すべてのコメントを見る
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最初の召喚で人影倒れているのを確認出来る所まで、また書くの面倒だから自分の再利用コピー 「宇宙の果てのどこかにいる私のシモベよ… 神聖で美しく、そして、強力な使い魔よッ 私は心より求め、訴えるわ 我が導きに…答えなさいッ!!」 ドッゴォオォォォン 「…またか…」「まぁ何時もどおりと言えばそれ以上でもそれ以下でもないな…」 「Oh,my god 僕の使い魔がすすだらけにぃぃぃいい」「もうここまで来ると…ブラボー!おお…ブラボー!!」 周りの少年少女達はルイズが魔法を使うと爆発が起こるという事を非常識を常識としていたので、 焦らず普段どおり嘲笑の言葉を次々と爆発の張本人に送っていった。 (…どうして…どうして爆発だけなのよォオオオ~~~~~~~~ッ!!) ルイズは心の中で絶叫していた。まいどまいどの事とは言え初歩の初歩であるサモン・サーヴァントにまで失敗 …成功率ほぼ100%と言われるこの呪文にまで失敗する…私は魔法が全く使えないの運命だろうか… と深淵の底まで落ち込みながら「死にたくなった。」と言う誰かの幻聴まで聞こえ出し、目の前をぼーぜんと見ていると、 ふと周りのギャラリーの「あれ…?何か煙の中にいる…?」とつぶやきが耳に入った。 爆風によって見えにくくなった視界だったが何かの影がある事に気づいたので、 目を凝視してみると段々と煙が晴れてきその影…いや人影が倒れていた。…しかも3人も… 「あんた達だれ?」とルイズが言う前に煙を上げているDIOが叫びだした。 「UREEYYYYYYY、か…身体が溶ける!KWAHHHH、な…何かに乗りうつらねばぁ!!」 …何なのよこいつ…?煙出ているけど乗り移るって今言った…?ルイズは心の警戒心をMAXまで引き上げた 「むっ!子どもか…貧弱だが…ボディ…来たか…」 危険!危険!危険!だがルイズの足は動かない… 「ゲロを吐きそうな顔にならなくてもいいじゃないか…こっちに来ないかね?友だちになろうじゃないか…」 声には安心させる響きがあった・・・が煙あげて溶けかけている男が言うセリフ? ルイズは後ろに下がろうとした…足は動かないが… 「来てくれないのか…仕方ない…それでは力ずくで乗り移させてもらう!」 触手が男の身体から出てきてルイズに襲いかかる!!とその時倒れていたボスが身体を起こしてしまった…。 「次はっ!…次はどこかr ヤッダバァアアアア」 セリフの途中でルイズを貫くはずの触手がボスの身体に突き刺さった!! 「予定とは違うが…このボディ貰うぞ!」 ボスを取り込み蘇ろうとした時!ボス死亡確認…GER発動!…煙あげるDIOとボス一緒に忽然と消え去った…。 「な…なんだよ!今の!!あんなの見たこと無いぞ!!」 「杖もなしに消えたァ!先住魔法か!」 「あの触手なんだったんだぁ!] 周りの声はパニックに陥っている。だがルイズはDIOからの圧倒的なプレッシャーを受けた事により、 茶を製造しかけた自分自身の肉体を制御するのに必死だった…。 「2…4 6…8… 落ち着くのよ…「偶数」を数えて落ち着くの… 12…14…16……18 「偶数」は二つ以上の数で必ず割れる数字……わたしに一人じゃないと声を与えてくれる…」 …ブツブツと一人の世界にはまり込んでいたルイズは最後の一人が起きた事に気づかなかった… 「ここは…どこだ?見慣れた風景では無い…?クソッ!奴等のスタンド情報は把握していたはずだが、 これは新たなスタンド使いの攻撃か!!銀鏡が足元に出た時迷わずに パイツァダストを解除し、身を守るべきだったか!クソックソックソッ!!」 吉良はキラークィーンを隼人につけたままだった事を心底後悔していた…今の生身の状態ではこの スタンド攻撃と思われる状況を脱出できない=死…それを逃れるためにスタンド使いを直接叩くしかない!! 吉良は近くで呆然としていたルイズを人質権盾代わりにし、それからスタンド使いを探しだして倒す!! そしてそれを即座に行動に移した。 「わ…私の側にちかよるなぁああーーーーーッ!」 冷静な目で観察すればスタンド攻撃である場合ルイズが罠である可能性があったが、 追い詰められていた吉良にはそこまで頭が回らなかった…その叫びによりコルベールは周りに動かないように!! と叫び 生徒達を抑え吉良を刺激しないようにしたが、ようやく我を取り戻したルイズは (召喚した平民に…人質にされている?このヴァリエール家の私が…?ふざけるんじゃないわよ!!) 「むっ!小娘動くな!スタンド使いを倒すまで人質になってもらう!」 「スタンド使いとか、わけわかんない事言うんじゃなぁああああいぃぃいい!」 完璧に手加減なしで起こした失敗魔法を吉良に直で食らわせて吉良は沈黙した…。 「こ…このド平民がぁあああ!!行き成り私を人質にするなんて何て無礼なのよぉおおおお!!」 893蹴りである…完璧に仗助のDISCが入っている…いやヴァニラか? 爆発の余波で驚いていたコルベールはさすがにこれはやばいと思いルイズを止めた。 …4発殴られた…後で日記に書いて成績から引いておこう…とコルベールは硬く心に刻んだ。 だがそんな事は顔には出さずに今のうちに契約してしまえとルイズに強制的に進めた。 「平民を使い魔にするなんてそんな事できませn「神聖な儀式だからやり直しは認めない」 「「・・・」」 ルイズは今日は厄日だ…と諦めて吉良に契約としキスをした…が…行き成り吉良は忽然と消えた… 「『ザ・ワールド!!』そして時は止まる…」 ルイズは目の前で消えた事に石化した…そして周りの生徒達も突然の消滅にまた固まった… 実際にはパイツァダストが発動した事により吉良はめでたく元の世界に戻れた事になるが… 無論ここにはそんな事に気づく人物はいなかった・・・ この場にいた生徒達にはルイズが契約のキスで使い魔を消滅させた・・・と考えるのも無理は無いだろう… この日よりルイズは二つ名のゼロは撤回されたが…キスで吸血鬼を倒した、キスで物質崩壊を起こす…etc などの不名誉な噂が流れ学園に滞在中に恋人が出来なかったとか…それは別の話だろう・・・多分 本日のボス 乗っ取られて死亡 本日のDIO 太陽で半死人→ボスの身体を支配するが、GERを延々と受け続けるはめに… 何回やっても永遠と死に続けるのでDIOは考える事を止めた…。 本日の吉良 隼人にかけたパイツァダスト発動で帰る 戦いが始まる前にガンダルーヴの印に目覚め 「最高にハイって奴だなァアアアア!!」モードになり調子に乗り 途中までは全員を圧倒するが…ガンダルーヴの副作用により動けなくなったことにより 精神が弱腰になりフクロ叩き 再起不能
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J-795 DIOの骨 J-795 C イベント ストーンオーシャン ○○ 味方の『プッチ』1人を「P+2、S+2」する。この効果は自分リネージに『DIO』がある時のみ使用できる。 出典: 恐らく、第7弾のJ-688 石のペンダントと対になるようデザイン されたものと思われる。 しかし、あちらが「P+3、S+3」なのに対してこちらは「P+2、S+2」… 承太郎と徐倫の絆の方が、DIOとプッチの絆より強いという事なのだろうか。 第8弾現在の『プッチ』 J-680 プッチ神父 J-681 プッチ&DIO J-790 エンリコ・プッチ J-791 プッチ神父
https://w.atwiki.jp/dmorika/pages/3140.html
《時空の消失DIO・デリーター》 時空の消失DIO・デリーター SR 闇文明 (10) サイキック・クリーチャー:ダークロード 11000 ブロッカー このクリーチャーは攻撃することができない。 覚醒-自分の他のサイキック・クリーチャーが覚醒した時、このクリーチャーをコストの大きいほうに裏返す。(ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札には含めず、自分の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す) 覚醒後:《絶望の覚醒者DIO・イレイザー》 収録セット 「次元編 第2弾 次元の謀略(デリート・プロジェクト)」 参考 [[]]